攻城掠地鲁班新城完成给了什么部门
鲁班新城全部改造竣工后不会开放新部门建筑,而是解锁主城专属酒宴功能、全套五类生活技能,并永久升级城内所有资源生产建筑的产出效率,同时解锁第二副将栏位,不存在新增独立职能部门,所有收益与功能都整合在原有主城界面的对应入口中。整套鲁班新城分为民居、木场、农田、兵营、矿场五大改造区域,按固定顺序逐一完成改建,全部完工触发最终竣工结算,全程不会生成全新功能部门,仅对现有主城模块进行强化扩容,很多人会误以为解锁新工坊、新矿务部门,实际所有增益效果全部叠加在原本存在的民居、兵营、铁匠铺、农田等基础建筑内,没有新增独立部门入口,核心解锁内容分为生活被动技能、日常酒宴玩法、资源产出增幅三大板块,覆盖资源收集、武将养成、国战行军全部核心玩法。

分区域改造完成会依次解锁单项生活技能,全部竣工后五项技能永久生效,对应原有主城板块升级,无需进入新部门操作,民居改造解锁拥戴技能,每日登录直接赠送免费大祭祀次数,在原有祭祀界面使用;木场解锁造车,世界地图行军速度永久提升,国战支援、抢城池的移动耗时大幅缩短;农田解锁抢收,每日可一次性领取海量粮食,直接在农田建筑内领取;兵营解锁统率,直接解锁第二个副将槽位,无需开启新兵营部门,在武将布阵界面即可上阵双副将;矿场解锁深掘,每日登录赠送固定数量宝石,自动存入铁匠铺宝石仓库,全程没有新资源部门弹出,全部依托原有建筑交互窗口领取奖励。整套技能体系是鲁班新城竣工的核心福利,也是最容易被误认为“新部门”的内容,所有操作入口均为改造前已存在的主城功能,没有新增独立职能窗口。

鲁班新城整体竣工后最核心的全新玩法为主公酒宴,该功能图标直接刷新在皇城界面上方,不属于独立部门,只是主城新增交互功能,每日可开启一次酒宴,使用后补满所有上阵武将兵力,同时发放高额武将经验,单次稳定提供数十万经验,大幅降低武将升级消耗,酒宴无单独部门页面,点击皇城图标即可直接参与。除酒宴之外,所有资源建筑基础产量永久提升,农田、矿场、民居、木场每小时产出银币、粮食、镔铁、木材同步上涨,铁匠铺宝石熔炼效率小幅提升,改造期间临时关闭的建筑生产功能会在单区域改建结束后恢复,全部完工后所有建筑无停工冷却,资源获取节奏更加稳定。推进鲁班新城需要图纸、囚犯、海量基础资源,优先囤积功勋宝箱兑换改造图纸,国战副本积攒囚犯劳动力,避免中途资源断层耽误竣工进度,整套改建流程完成后,主城养成效率会出现质的提升,但全程不会解锁任何全新职能部门。
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