攻城掠地模式的城池位置在哪
攻城掠地模式的城池整体分为三大板块,世界地图总计247座常规城池搭配9座国门关隘、4座专属功能城池,整体布局以襄阳为全域中心点向外辐射,魏、蜀、吴三方各自拥有一片封闭关内区域,所有跨国家交战必须经由固定关口才能通行,未探索的迷雾地块无法行军,只能攻打与己方领地相邻的城池地块。魏国本土城池集中在地图西北区域,关内以陈留、邺、晋阳为核心主城,外围扼守函谷关、虎牢关、官渡三座国门;蜀国城池盘踞在地图西南,关内主城为永安、成都、汉中,对外出入口是潼关、巫峡关、夷陵;吴国城池分布在地图东南地带,庐江、武昌、建业为区域核心,对外进攻的必经关口为浔阳、赤壁、濡须坞,三方国土由中间荆襄区域隔开,所有国家想要进入腹地,必须先拿下中心片区的关口城池。

全域战略城池有着固定点位划分,襄阳处在整张世界地图几何中心,是唯一的全域枢纽城,拿下襄阳之后,北上可直扑虎牢关进入魏国腹地,西进走巫峡关打入蜀国境内,向东经赤壁就能攻入吴国疆土,该城池属于镔铁专属城池,占领后能够稳定获得镔铁类军资加成。赤壁、虎牢关、巫峡关是围绕襄阳的三大咽喉关卡,也是国战爆发频率最高的点位,赤壁连通吴国与中心区,虎牢关连通魏国与中心区,巫峡关连通蜀国与中心区,只要丢失任意一处关口,本国防线就会直接暴露在敌方大军面前。另外四座特殊功能城池点位固定,庐江坐落于吴国北部边境,占领后商店刷新冷却缩短、武将训练经验翻倍;陈留位于魏国南部,占领可以降低黑市兑换CD,额外获取交易资源;白帝处在蜀国东部边境,集市资源交易量大幅提升,这四座城池不处在交战前沿,但长期占领对资源积累的提升效果远超普通城池。

开荒阶段的城池点位选择有着清晰的路线逻辑,新手刚解锁世界地图时,只能从本国主城周边的一级、二级小城向外铺路,优先沿着连通关口的主干道推进,不要分散占领零散地块,建议先拿下本国关内沿线的连锁城池,打通通往国门关隘的行军路线。本国关内存在多层防线点位,魏国前期必守东郡、平原两处城池,卡住敌军从官渡向内突进的路线;蜀国要守住永安北、汉中西,依托山地地形延缓敌方推进;吴国重点把控武昌北、丹阳北,依靠水域地形构建防守屏障。在推进至中心区域前,可以先占领楼兰片区的野外城池,包含且末、且末北、白龙堆西等点位,这类中立城池只有NPC守军,攻打难度低,占领后能稳定拿到粮食、镔铁、点券宝箱,作为进军中心区的资源跳板。跨区域作战必须依托联盟抱团推进,单独部队无法拿下关口重镇,集结部队先抢占关口外侧的缓冲城池,清理完沿途地块之后,再合力攻坚国门关卡,避免孤军深入被敌方切断退路。

国战期间的必争点位还有多处次级战略城,濡须坞位于吴国与魏国的交界地带,是两国常年拉锯的主战场,蜀国很难远距离抵达此处;官渡东侧的北海、琅琊,巫峡关外的江陵、武陵,赤壁西侧的长沙、零陵,都是三方势力反复争夺的缓冲城池,占领这些地块可以压缩敌方的行军空间,让己方大部队拥有更多的集结点位。当领地规模扩大之后,不要继续囤积低等级小城,保留关口、枢纽、功能城池之外,其余低级城池可以主动放弃,把行军路线精简为一条主干道,减少防守压力,同时利用城池相连的机制,修建快马道提升全军行军速度,依靠点位布局来降低长时间攻城带来的兵力损耗。熟练掌握整张地图的城池点位分布,能够大幅减少无效行军,不管是日常发育还是国战对战,都可以依靠地形与城池位置取得对战优势。
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